
Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria
Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e […]
Regras do Jogo #228 – Jogos de tabuleiro e o lúdico, com Hélia Vannucchi e Paulo Lenço FernandoHCS
Regras do Jogo #227 – A indústria de videogames não existe, de Brendan Keogh FernandoHCS
Regras do Jogo #226 – Direção narrativa, com Flávia Gasi FernandoHCS
Regras do Jogo #225 – Ano novo, vida velha FernandoHCS
Jogos sempre representaram diferentes atividade humanas e, dentre elas, conflitos e guerras são dinâmicas recorrentes, como no Xadrez e Go. Mas com o surgimento do videogame, essa representação da guerra passou por algumas mudanças e hoje faz parte de um debate sobre a predominância de seus signos na mídia.
Por que nossos controles possuem gatilhos de armas? Por que atirar é a ação mais comum e mais associada aos videogames? Os jogos apenas refletem uma sociedade violenta e nada podemos fazer?
Para debater estas questões, recebemos o jornalista, designer e podcaster Rique Sampaio, que apresentou uma palestra sobre o tema na Anhembi Morumbi e veio até o Holodeck contribuir com a discussão.
Acompanhe o trabalho do Rique no site Overloadr.
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Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e […]
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