
Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos
UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface bem projetada para esse usuário. […]
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Regras do Jogo #227 – A indústria de videogames não existe, de Brendan Keogh FernandoHCS
Regras do Jogo #226 – Direção narrativa, com Flávia Gasi FernandoHCS
Regras do Jogo #225 – Ano novo, vida velha FernandoHCS
Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a beira da destruição.
Por isso, convidamos Tiani Pixel e Fernanda Dias, as desenvolvedoras do título, para nos contar como está sendo o processo de criação do jogo, como é trabalhar de forma independente, como funciona a busca por publishers e muito mais. Se você é um desenvolvedor ou quer entrar no mercado, aproveite a conversa e não deixe de conferir a lista de publishers que deixamos de indicação aqui no post.
Neste episódio também damos as boas-vindas a Bia Blanco, nova integrante do Holodeck que nos ajudará a produzir conteúdo para vocês.
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UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface bem projetada para esse usuário. […]
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