
Holodeck 37 – Os problemas da Indústria e do jornalismo de games
Neste episódio, conversamos com Vinícius Machado sobre os problemas da indústria, do jornalismo de videogame e pensamos como fomentar uma cena indie saudável
Regras do Jogo #228 – Jogos de tabuleiro e o lúdico, com Hélia Vannucchi e Paulo Lenço FernandoHCS
Regras do Jogo #227 – A indústria de videogames não existe, de Brendan Keogh FernandoHCS
Regras do Jogo #226 – Direção narrativa, com Flávia Gasi FernandoHCS
Regras do Jogo #225 – Ano novo, vida velha FernandoHCS
Desenvolvido pelo estúdio baiano AOCA Game Lab, ARIDA: Backland’s Awakening foi lançado em 2019 e coloca o jogador no papel de uma menina que deve sobreviver no sertão no século XIX. O game já conta com sua continuação em desenvolvimento e foi um dos primeiros jogos contemplados no primeiro edital de games da Ancine.
E para falarmos do desenvolvimento, história e temas presentes em ÁRIDA, recebemos o seu game designer Filipe Pereira, formado em história e Mestre em Educação e Contemporaneidade pela Universidade do Estado da Bahia – UNEB.
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Regras do Jogo #44 – Entrevista ARIDA: Backland’s Awakening
FernandoHCS
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Neste episódio, conversamos com Vinícius Machado sobre os problemas da indústria, do jornalismo de videogame e pensamos como fomentar uma cena indie saudável
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